ソラ・ブマスラ

・ソラ

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よく参戦出来たなぁと思いました。それだけです(キンハやってない)

何作目かは知りませんがパイレーツオブカリビアンが出てきてる映像は凄いなぁと思いました。まる。


・性能

ふわふわしたヤングリンクの皮被ったメタナイトです。

いや難しいわこいつ軽いしふわふわするし攻撃当てられん。単発のダメージそのものは比較的低めだけど後隙なさという感覚が感じられる。

相手の%が高ければ高いほど技の吹っ飛びの伸びが大きくなる設定を受けている技がなんぼか存在するみたいですね。低%ならコンボに使えて高%なら撃墜に使えるってやつ。

あと復帰力がスネークと同じくらいある。強いわこいつ。


・技 %は四捨五入してます

DA 11.5%

終点の1/3を低い姿勢でスライディングすると言えばわかるだろうか。

ゲッコウガのステップ速度くらいあるかも。どこの%でもダメージ稼ぎにつかえる。迷ったらDAでいいかも。


横B 1発6%

こいつの根幹技

3連続で攻撃出来る。B長押しすると自動的に敵をマーキングして殴りに行ってくれる。Bを押さずに左スティック入力で追尾無しで任意の方向へ進める。

左スティックをニュートラルに入れておくと技を1.2段目で止めておくことも可能。

また1段目追尾無し→左ステ入力+B押し追尾→左ステ入力B放し→で任意追尾任意の飛び方が可能になったり。

1.2段目で背後に回って横強とかかなり強いかも。


上B シェアアアァ! 15%

高%の撃墜技。120%くらい?ガーキャンにも使えるけど背面には攻撃判定でないからめくりに注意。

上Bを終わった後に横Bを入力すると使えるがすぐに押さないと尻餅落下になる。

横Bのおかげでかなり強気に外に上Bしに行ってもいい。


下B 仰け反りカウンター

ヒットした瞬間相手の技を中断かつ仰け反り状態にして撃つ技。上限は36%。

横スマ最大溜めとか返すと30%程度で倒せる。強めのカウンターだけど相手依存。


NB ファイガ サンダガ ブリザガ


ファイガ

回転率の高さと後隙少なめの牽制技

連打で何個も出せる。まぁ普通。後隙の少なさが気にかかるけど。


サンダガ

崖外の撃墜技

100%超えてくると相手のベク変や位置によってはすぐに撃墜できる。

欠点は至近距離だと当たらない事と1・2段目がヒットしても3段目が外れたりする事、キャラによっては何もしなくても雷の間に居られる事。一応反転空ダして出すとソラの位置に1段目が降りてくるなんて出来るけどあんまやる価値ないかも。3段目を当てることが大切。


ブリザガ

むじーわこれ。使わない方がいい。

当たると凍るけどその先がジャンプ抜け狩りぐらい。


弱 11%

普通の弱


横強 単発8 3連18

前者は撃墜 後者はダメージ

どっちも使いやすくはある


下強 6%

足払い コンボ始動技で上強とか上スマに繋がる。

空前2段着地から入れたり色々使い所があるみたいで普通に強いと思う。


上強 7%

キーブレードくるくる

低い%なら空上とか空Nとかに繋がる

ダメージとか持続起き技


前投げ

前に投げる

地上ならDA崖外ならファイガ

後投げ

崖側の撃墜技

中%くらいならサンダガで

上投げ

どうしようもない時の撃墜技

150%以上とかかかるから本当にどうしようもない時のやつ

下投げ

低%なら横強が当たる

高%だと使い所は無いかな…


上スマ

勇者のそれ

周りにも少し判定あるようで発生も吹っ飛ばしも中々ある。下強から出したり上強からその場空中回避読みで出すとか。ガーキャンにも使えそう。


下スマ

後隙無さすぎる上ジャンプから技出すまで下半身無敵だから相手のDAとか攻撃上がりに当てられる。連打するのは割とあり。


横スマ

無難に強い。クロムと同じくらい。発生は早いけど剣の振りは遅めなイメージ。

90%もあれば飛ぶ。


空N・空前 15-17%

ガーキャンか技透かしと牽制

相手に1段目をヒットさせるとその場で少しフワッと浮き上がるのでガードされたら引くことができる。復帰阻止にも使える。


空後 15%

相手の%が高ければ高いほど飛びが良くなる技

低%で当てると横強とかに繋がるが確定ではない。


空上 14%

相手の%が〜。

高%で上B以外での上に対する撃墜方法はこれ。無難に強く回転率が剣士にしては高め。お手玉にも。


空下 11% (着地衝撃6%

急降下攻撃

どっちかしかヒットしないみたい。

崖外にジャンプ空下上B横Bで普通に戻ってこれる。復帰阻止とかに。ただ速度はそんなに速くないから見てからガード出来る技かな…。

小戦場台上から大ジャンプ2回やった後に空下を地上に出すと着地モーションが出る前に技が終わる為、後隙なく次の行動に移行できる。

空下みて横スマ入れる相手にカウンターか横B入れるぐらいかな…


こんなもんですかね

まだ出たばかりなので全然わからないです。どう使えばいいんだこいつ


おしり



思ったこと・カズヤ

・そんな強く無い

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箇条書き

ガードからの行動微妙すぎる

投げは強いからガーキャン投げ使うんだけどそれ以外が遅い。空Nと空前が機能してるからこれ主体じゃないときつそう。


オンじゃ絶対勝たなきゃな〜(世界戦闘力はゴミ)ってことでリスク高い技は出せないのでフレ戦をしました。

使ってない技をリストアップしてこの戦闘はこれ狙うかみたいな感覚で出しました。

魔神拳としゃがみ↙︎Aとしゃがみ↓Aとはまだ出して無いです。


とりあえず狙って使ってなかった技を出した時の感想

全部右向き


↗︎A 強い

撃墜もダメージも高いが多少リスキー

ある程度適当に振ってもいいかな?↑A1段止めやパチキから即座に出せるように練習できれば更に良さげな気がする


↖︎A 微妙すぎる

悪く無いけど使い道が限定的すぎる。軸足にも判定あるからほぼ深めのDA読み置き。↑A1段ガードされた時の回避を使わない引き技だろうか?↑A1段止めやパチキ入れたら大抵←Aで解決してたし置き技も←Aで解決してからOP温存とかそれくらいしか無さそう。ゴルドーとか跳ね返せるか?


しゃがみ↘︎A 弱い

弱いからこんな無敵ついてて火力あるぐらいは弱い。マジで弱い。しゃがみ攻撃出すまでに7F以上かかる(6F内だと立ち攻撃が出る)し発生バカ遅いから相手の行動見てから出すのはまず無理。なにこれゴミ?これに当たるやつ画面見てないよ。使う場面があるとしたらリュウとかリンクをしゃがみで待って空Nで飛び込んできたのを確認した時に出せたら強そうぐらい。

でも↑Aで良くね?ってなるなにこの技…?


→→A 難しい

とにかく難しい

DAにならないようかつ横スマにもならないようにやる必要があるのが難しい。

反射があると言ってもそれのせいでそんなに優秀ではない。

飛び道具持ちにはDA出すよりこれで前進しながら進んだ方が安全な気がしないでもない


↘︎AA 強い

大外稲妻は強い。

コンボパーツにも使えるし撃墜は厳しいけどシールドも削れる。強い。


上B 微妙

ガーキャンで12Fかかる上Bて

当たれば強いけどリンク族の空Nには絶対出せんわ遅い


横B ハイリスクハイリターン

当たれば強いけどカスあたりで仕切り直しには出来る。がガードされてると弱いから地上地獄門撃てること前提


↘︎↓↘︎投 地獄門 強いけどマスターしてないとハイリスクの塊

多分こいつの根幹の投げ技28%とか化け物かな?

風神ステから出した時風神ステ発生から2F以内に投入力か空前から入れ込みとかしないと風神拳になるからマジで難しい

入力自体は別に問題ではないけど投げ=Aになるシステムがスマブラにある以上風神拳とか狙ってない技に変化してしまうため本当にハイリスク。空前や空Nをガードされること前提にして入れ込み地獄門しないと素当てはかなり厳しいと思う。あと初段の↘︎が入力されてないとそもそも発動しないようである。ガードからも出せないようだ。


雷神拳 難しいけどレイジ中は楽

強昇龍

リュウケンが上方向縦に進むのに対してこちらは横方向に進んでからアッパーを繰り出す

風神ステ終わりから出すと無敵が凄いけど移動距離もすごくてそれのせいで狙った位置に当てづらい。

レイジ中はアッパーな投げ扱いになるおかげで無敵合わせてかなり無理やり突破できるのは強い。コマンド風ステコマンド昇竜で素当て70%で撃墜とかお笑いか?

ただ1回当てたら終わりだし制限あるしと結構リスクはあるが、中距離から持っていけるという点はかなり強力かなぁ〜?とは思う


奈落旋風(これは名前覚えてる)

Bで出す昇竜

↗︎Aの強化版?というわけでもなく風ステの無敵の中から更に無敵で進んで強引に倒すといった使い方かな?撃墜は多分↗︎Aのほうが速い。

最速風神拳当てられるならそっちがいいけど雷神拳が間に合わない時間にBで撃墜するといった形か。


空後 普通

強いけど普通

ジャンプ低いから対地は当てられるけど2段ジャンプが独特だから微妙。リュウの空後の方が強い。

復帰阻止空後は復帰力もあって使いやすいとは思う。


空上 思ったより強い

思った以上にリーチある。

多分脚の先に亜空間があってそれで殴ってる

お手玉用。130%の空中で撃墜できそう?


こんなもんですかね

しゃがみ↙︎Aとしゃがみ↓Aと↙︎Aは難しすぎて使えないです

↙︎Aは下スマ出そうとして出るし。

特にしゃがみ↙︎Aの足払いはあれなんなんですかね?ふっとびもあんまり良くないしかと言ってコンボが繋がる飛びでもない。どこで使うんだこれ?その場上りをしゃがみ↓A連打してそれ見た相手のジャンプ上がりを狩るとか?→Aで良さそう…

↙︎Aはダウンやパチキに入れて更にコンボ繋げるんだろうなと思うんですけどあれは難しい。


使いやすさはケンを更に上回るけど火力あって楽しいのでもうちょっとつかってみたいとおもいます。

あと多分剣士が普通に最不利だと思う。

ンマブラ・カズヤ

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・鉄拳シリーズからカズヤ参戦です。

鉄拳7にはSFの豪鬼を始め餓狼伝説のギース、FF15からノクティス、ウォーキングデッドからニーガンが追加されてます。実質スマブラ

 

 

 

技解説

ダメージ横にSABCDでランク付けます

 

NA連打もしくは長押し 10連コンボ 最大45.6% 「C」 当てやすさはB

最終段のみガー不可

容易に抜けられ、また崖側でやると相手が下に落ちて助かるためすぐ止めてキャンセルしたほうがいい

 

AA+A 閃光烈拳 18% 「A」

弱弱から少し間を置いてAで出す技

崖側ではこっちのほうがいい

%だと撃墜も狙える

というかこっちやらないと反撃食らうから糞。何10連て?ソシャゲのガチャ並みの酷さ。6連くらいでどっか行く。なんで?

 

 

DA 飛び蹴り? 16.8% 「A」

軸足無敵で軸足にも攻撃判定がある

パワーウェイブなど透かして殴りたい。飛び蹴りのためかなりリーチがある

 

 

NA すくい突き? 13.2% 「A」

リュウの空下と同じでメテオ効果がある

%対地だとこれ当ててからほぼ全ての技が当たるため始動技に

しかしコマンドキャンセルは存在しない

案の定着地隙は少ない。ガーキャン行動取る相手には着地から入れ込み↑A↖︎Aがよさそう

 

空前 飛び蹴り? 15.2% 「A」

テリーの空前に似てる。ヒットストップがほぼないため飛んだらそのままDAなど出すといいかも

ガードされた↖︎Aとかで距離を取れそう。使いやすい技。

 

空下 ベヨの空下 18% 「C」
着地タイミングのずらしに

 

空上 ブサイクキック強化版 12.2% 「C」
発生は早めだが上半身密着目の前から真上にしか当たらない

撃墜力はあるほう?だけど130%とか必要かも。お手玉技。

 

空後 後ろ蹴り? 19.2% 「B」
火力はあるけどジャンプの低さもあって当てにくい

 

横スマ ストレートパンチ 31.2-27.6% 「B」
先端ばかつええ

ガノンの魔人拳振り回してるようなものさらにアーマー付き

最大ためだとシールドは確実に割れる

↓Aとか空Nから暴れる相手とかに

 

上スマ アッパー 22.8% 「S」
強い速い火力あるメイン撃墜技

多分撃墜面はこれ振ってるだけでvipいける

↑A1段止めから出すとかでカウンターは回らないが。

しゃがみ↓Aからだとカウンター回る

 

下スマ 手刀? 20.9% 「B」
メテオ判定がある振り下ろしの手刀

ガード削り能力が高め

↓Aから繋いだりでき、上空に撃ち上がったら←Aで飛ばせる

↘︎A1段下スマ←A50%とか。しかし、非確定である。

 

横アピール 21.6% 「S」

アピールの中で最強の技

 

・B技

あれは 誰だ 誰だ 誰だ

あれは デビル デビルマン デビルマン

あーくまのちーからー みーにーつーけたー

正義のヒーロー デビルマーン デビルマーン

 

NB デビルブラスター 13.2% 「C」

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デビルマンにしか見えなくなった。

リーチと速度がかなり長いビーム

上下シフト化、後隙はかなり長いため近中では禁物

 

デビルフィスト 13.2%or7.2% 「C」
発生
6F

近接でヒットすると特殊やられ(セービングアタック2と同様の崩れ)を起こす

技終わりのカスあたりだと上空に少しだけ打ち上げるが即行動されそう。

当てるタイミングがねえ。

 

デビルウイング 至近ヒット21.6% 「A」
発生
12F

撃墜力はあるほう。だがリュウの昇竜みたく至近ヒットじゃないと飛ばなさそう

使ってからほんの少し経過すると二段ジャンプや攻撃可能

上昇量はジャンプから上Bのほうが高い。

また上B使用後は横Bが使えないが空中技と下Bとかは使える

 

ヘブンズドア 20.4% 「B」
クッパの横
撃墜技 道連れも可能

跡隙はそれなりに長い。

 

・投げ

前投げ 14.4% 「B」

火力高めふっとばし高め。崖外に。高%で撃墜も。NBで追撃。

 

上投げ 14.4% 「A」

こちらはふっとばしが上に大きい。NBで(略

 

下投げ 9.6% 超パチキ 「B」

ふっとびは弱いがその場で暴れた相手に横スマをいれられる。読みだけども。

 

後ろ投げ 16.8% 「B」

火力高い普通の投げ。150くらいで撃墜できるかな?NBで(ry

・コマンド技

写真乗っけようと思ったけどめんどくさくなったのでやめまつ。。。w

 

↑A ダブルアッパー 「S」

4Fから24Fまで全身無敵25Fから26Fまで腕のみ 7.2%+12%

1段止めも出来るが他コンボはつながりにくい。初段ヒットは9Fから

無敵がかなり長いため安定した着地狩りが出来る。

これ振っておけばとりあえずOKの壊れ技。

 

↗︎A 螺旋幻魔脚 7.2+3.6+3.6+12.6% 「A」

ジャンプ回し蹴りから2連足払い後回し蹴りで締める技

4Fから下半身無敵で8F辺りから膝下のみ攻撃判定が出るまで無敵

撃墜もダメ稼ぎもできる。

 

→A 鬼蹴り 17.4% 「A」

ほぼガノンの横強のようなもの

発生12Fかつ12Fから16Fまで無敵 全体40F?結構長い

地上先端で当てるのと密着で当てる場合体で押すためか後者のほうが遠くへ行きやすいようである

 

→→A 左踵落とし 21.6% 「B」(出しにくいから

7Fから15Fまで上にあげた左足が無敵

13Fから発生

ケンの稲妻踵割りに似ているがヒットすると上に飛ぶ

ガード削り能力が高め

 

↘︎AA 踵切り 8.4+12.6% 「A」

8Fから11Fまで右足無敵発生10F

26Fから28Fまで再度右足が無敵2hit目は26Fからかなり打点が高い

こちらの方が稲妻踵割りに似て非常に高いガード削り能力を持つ

 

↓A 捻り裏拳 18% 「S」

13Fから15Fまで全身無敵 発生16F

全体45Fかなり長め

後隙は長いが無敵のおかげで密着ならとりあえず出していい技。

 

↙︎A 腿砕き 「C」

13Fから15Fまで右足無敵 全体40F

発生13F

強制ダウン(バナナ踏みと同じ)させるため一応横強や昇竜Bに繋がるが姿勢が低いため弱は当たらない。ほぼ姿勢低いキャラ用かなぁ?

 

←A 刃閃風 18% 「S」

7Fから13Fの攻撃終わりまで右足と上半身無敵の回し蹴り

発生11F

ほぼ全身無敵のためかなり強い。歩き引きから出したい技

出すと前に進むため思った以上にリーチがある

中距離はこれ。

 

↖︎A ジャンプサイドキック 16.2% 「A」

7Fから17Fまで下半身無敵18Fから21Fまで軸足無敵 発生14F

少し下がりながら出す対地対空技

ただ見た目通りの判定+後ろに下がるためか密着だと当てにくい

結構強いが出しにくい。

 

しゃがみ↘︎A 螺旋岩砕蹴 19.8% 「B」

5Fから14Fまで全身無敵15Fから16Fまで右足が、15Fから19Fまで右腕無敵 全体49F 発生14F

無敵時間のわりに撃墜力高い。無敵の押し付けて勝てるかも、後隙は馬鹿みたいに長いけど伏せなので打点の高い技は当たりにくい(カービィとかそれくらいの小ささ)

 

しゃがみ↓A シットジャブ 6% 「C」

6Fから8Fまで腕無敵 発生は7F

連打が効く小技だけどリーチはカス

最大3hitくらいは出来るけど雀の涙だから1.2hitから他技に切り替えた方がいい

1.2発から色々コンボつながるが始動技にしては難しい。

 

しゃがみ↙︎A シットスピンキック 13.2% 「B」

11Fから16Fまで左脚無敵

ヒットすると低空前方に打ち上げて地面に落とす足払い

着地後はDAか下シフトNBがヒットする

 

 

しゃがみ解除から立ち上がるまで魔神拳 14.4% 「D」

2Fから6Fまで上半身無敵 13Fから14Fまで右腕無敵 発生13F

後隙はかなり少ないが撃ちどころがかなり難しい

ヒット後は↙︎Aからコンボが入りやすい。どこで使うんだこれ。

 

→↓↘︎ 風神ステップ 「S」

発生1F 

無敵1Fから上半身無敵 2Fから4Fまで全身無敵 5Fから12Fまで再度上半身無敵

全体29F?ぐらいの移動技

完全に技が終わるまで各昇竜でキャンセル可能。

これのおかげで下の各無敵に繋がるからほぼガノンの横スマ丸まる無敵にしてるようなものである。

 

→↓↘︎A  風神拳 16.2% 「A」

1Fから7Fまで上半身無敵 8Fから11Fまで右腕無敵 発生8F

最速風神拳だと8Fの発生まで全身無敵が続きダメージが17.4%になる

ヒットすると軽く打ち上げ、最速だとシビレから打ち上げるため追撃が楽

 

→↓↘︎A長押し 雷神拳 26.4% 「B」

1Fから5Fまで上半身無敵

7Fから11Fまで再度上半身無敵

12Fから19Fまで全身無敵

20Fから22Fまで上半身無敵

撃墜技だけど発生は遅め、右に少し進んで出す昇竜

後隙長いからB。火力は高い。発生見てねえやw。

 

→↓↘︎B 奈落旋風 25.8% 「A」

4Fから9Fまで全身無敵 発生10F

撃墜とダメ稼ぎ技

強いが初段の打点は低めでカービィとかに当たりそう

B至近ヒットしたらこれか雷神拳でいい

 

↘︎↓↘︎投げ 地獄門 28.8% 「S」

発生7Fのガー不可なげ

火力が高く、蹴り飛ばした後横方向下側に飛ぶため復帰弱者は氏ぬ

火力高くて雷神風神との択出せるから強い。だけど出しにくい。

 

・とりあえず別府いく立ち回り

 

とりあえず10連コンボ。抜ける相手だったら閃光に切り替える。

 

ダメージは弱とDA、投げ、↑A、で回していき隙を見て至近横B

遠くに飛ばしたらNBで追撃しとく。

対空や反撃に空前、引き→A←A↖︎A↘︎AAガーキャン上Bなど

横スマはある程度ツッパしていいがハイリスク技。先端で出せれば美味しい

撃墜は上スマ>お願い横スマと下B←Aや雷神拳、地獄門、↗︎A、奈落旋風、↘︎A、空NAのメテオなど

ガード貼る相手には下Bが有効だがやりすぎはやめた方がいい

100%以上のレイジモードで火力が上がり、昇竜、掴み、下Bで自動的に強化下Bを出してくれる

投げが1番ローリスクだが、風神ステから昇竜で投げるのも楽。下Bは空対空とか咄嗟の技出しに。

技自体は強いけどコマンド扱えないとただの劣化ガノンみたいになるから←Aと↖Aと↗Aと↘AAと風神雷神は出せるようにしたほうがいい。

 

おしり。

 

 

金が返ってこない方のウマとトロコンの話

トウカイテイオーが現在取れるトロフィーを全部取得しました

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 ・初めに

書こう書こうと思っていたのですが全く書く気が起きませんでした。

3月中とかapexやるよりこっちやる方が楽しいわ〜ってかんじで2週間ほど他ゲーしませんでしたし。

そんな中、レジェンドレースが開催されました。エル、スペ、ルドルフは中距離戦だったのでそのままテイオーを出したのですが、どうやらレジェンドレースはレジェンドレースで固有のトロフィーが貰えるようなのです。

その時、俺の中にいるキモヲタクが囁いてきました。

"───────全て、集めないか?"

俺はキモヲタクと契約し全てのトロフィーをトウカイテイオーで取得すると決めたのでした。

 

 

そして2021/5/14に達成いたしました。

もう2度とやらねぇ。

けどダートマイルとダート短距離のレジェンドレースが来た時用にテイオーを育てないといけないと考えるだけで俺は俺は俺は俺は俺は。

・単ウマトロコン難易度
はい。ということでこれから先俺と似たようなことをするウマ以下のヒューマン達に対しての助言です。
必要な物
『ダート因子9のウマor芝因子9のウマ と 走る距離の赤因子9のウマ』
片方は自前のため頑張らないときついと思います。むんむんむんむんむん!
トゥイッターなどでダート9とかで探しましょう。
なければ作りましょう
距離はエアグルーヴライスシャワーミホノブルボンダイワスカーレットウオッカなどが赤因子継承であげて取りやすい上相性も比較的広範囲で良いと思います。
ダートはオグリかエルですね。
こいつら以外だと出来ても相性が悪くて…。
 
まず初めに適性に関して。
知っている人は読み飛ばしてもらっていいですがウマ娘のバ場適性、距離適性、脚質適性はランクによってステータスにプラスもしくはマイナスの補正がかかります。
バ場適性はパワーに、距離適性はスピードに、脚質適性は賢さに。
具体的にはAが±0、B以下1段階下がるごとに大体1割ずつステータスが下がります。
逆にSは+0.05%?くらい?よくわからんけどそんな差はないです。いやあるけども。
現状のURAシナリオで開催されるレースでは大体Bまでは誤差です。CはキツくはありますがGⅡレースぐらいまでは誤差です。
理由としてキングヘイローは長距離の適性がCな上、基本短距離マイルよりのウマなので長距離は厳しいかと思われますが、それは短距離レースに対してスタミナがあまり使われないからであり、スピードとスタミナとパワーをある程度担いでおけばシニア級有馬記念も優勝出来たりとまぁ難しくはないのです。いや難しいですが。
結論を言うと「適性Cでも勝てる!」と言うことですね。
 
では次
 
・適性と赤因子について
結論から言うと「ダートG+短距離GorマイルGor中距離G」の組み合わせと「芝G+他距離G」の組み合わせは絶望的に難しいです。特に後者。拷問かな?
では問題点について

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この中でトロコンが1番簡単なのと1番難しいのは誰でしょうか?
答えはオグリキャップが1番簡単で
キングヘイロースーパークリークハルウララの順で難しくなっています。ハルウララは継承も関係してきますが。
ではなぜキングヘイローではなくオグリキャップなのか、というと
答えはダート適性と赤因子継承にあります。
オグリキャップはダート適性がBで1番低いのは短距離Eの適性です。
キングヘイローはダート適性がGでその次に低いのが長距離Cの適性ですね。
 
赤因子継承とは親祖母祖父に着いた赤色の因子によって距離もしくはバ場の初期ランクがあがります。具体的には赤因子の星が1個付くと1段階、それ以降は3つ付くごとに1段階上がり、最大4段階上昇します。例としてキングヘイローの長距離適性をAにしたい場合は長距離の赤因子を合計数で4つ付ける必要がありますし、ダート適性をAにしようとしてダート因子を10個つけてもCにしかなりません。
 
これを踏まえて考えるとオグリキャップは短距離因子を10個集めればAに出来る上、ダートは初期でBなのでトロコンという点では獲得しやすいと言えます。
キングヘイローはダート因子と長距離因子が必要ですが、現在ではダートの長距離レースは存在しないためほぼダート因子のみでクリアすることができます。
 
そしてクラシックとシニア級の赤因子継承
2年目と3年目の4月前半に親の因子を継承するイベントがあり、この2回の中で赤因子を引くと4段階しか上がらなかった距離バ場適性を更に上げることができます。とはいえ確率は高くないですが。これが親との相性によって継承率が代わるため相性が良くないと絶望的です。
 
ハルウララ有馬記念を取るといったものが難しいのもこれら全てが当てはまるからの故ですね。芝C長距離Dでも勝つ報告はあるようなので重要度はバ場>距離なのでしょう。
私も何回かやりましたが6着が限度でした。
 
先程書いた通り、AとBは誤差、Cでもレースは勝てるという点から考えるとどちらもC以上であれば勝てるんですね。試行回数は要りますし、G1レースはかなりきついですが。
つまり初期でC-C以上に設定出来るウマはトロコンしやすいし、逆にD-D以下は本当にきついという話でした。スーパークリークとか本当に大変そう。
やるときは頑張ってください。
 
・スキルとステータスと脚質
スキルについて
バ場とパワーが足りないのか距離とスピードが足りないのかをみて取りましょう
バ場不足であれば加速スキルは強いです。というか無いと普通にキツいと思う。無くても勝てなくはないけど。また良バ場なども優秀です。
距離不足ならスピード1000くらいまで上げましょう。
また末脚なども優秀ですし、獲得出来るならスピードスターがかなり有効です。
抜け出しやすくなるスキルは速度と加速どちらも上昇するようなので取れるなら取ってしまいたいところですね。
臨機応変や垂れウマなどポジションスキルも比較的有効です。
モブブロックで終わるとか嫌すぎる。

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これはJBCスプリント(初期ダートC短距離D)で勝った後のステータスですね。
仮にダートがCだったら120くらいパワーが要ると思います。いやなんで勝てたんだろう…。
 
脚質について
脚質適性が低いと下がるのは賢さなのですが短距離レースとかだとさっさと走り切ればOKみたいなところがあるので逃げ選択はありですがそれ以外は無しです。
GⅢのレースだと相手があんまり強くないのでスピード特化の逃げは普通にありです。GⅢのみですが。
マイルも出来なくはないですが安定はしません。GⅢなどに。
 
・終わりに
普通に拷問なのでやらないほうがいいです。
3週間以上かかるって何。
とはいえ因子厳選なりつよウマ育て終わったヒューマンがやる事ないとなったらやっても全然いいかな〜って思うところですね。
でも私は同担拒否なのでテイオーでやらないでくださいね。
 
おしり

ブレイブリーデフォルトⅡの感想・ネタバレ100%

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ブレイブリーデフォルト終わりました。

76時間ですね、多分10時間くらいはレベル上げとか装備集めとかクソサブクエストの低ドロアイテム集めとかで潰しました。やり過ぎて適性レベル上がりすぎてボスが紙でしたね。武器がドロップしないのが悪い。(65レベから95レベくらいまでずっと同じ所回ってたし、なんならそのうち目的の武器でたの1回だけ、4本欲しかったのに。残りはその後1時間くらいで集まりましたが)

速い人なら40-50でクリアできるんじゃないでしょうか?

そんなわけでネタバレしかない感想です。

とりあえず書き殴っていきます。


・ストーリーの感想

面白い。これぞBD

12作目をやっているからこそなのですが本作品は3等身のデフォルメキャラクターが映像に出るんですね、これがまぁ比較的可愛い方なのです。

しかし、ストーリーはその見た目に反して中々ダークな内容で、最初は普通の物語かな?と思いきや途中から貧富の格差や環境によって苦しんだ人がいたり、紛争で死ぬ風景を見せられるんですね。道徳的に見ると明らかに反しているような内容なんですよ。

今作も中々で自らの国を豊かにする為に他国の侵略に手を貸したり重要人物を亡き者にしようとしたりとまぁ思いです。ネタバレありなんで言うと氷の国では「人間に化けた妖精に神判を下し、崖から飛び降りさせる。妖精は逃げようと空を飛ぶ。人間であれば神竜様の御加護によって助かる。お前最近姿見せなかったよな?神判にかけてやる」なんて事をしていて、崖下に向かったら何十人もの遺体があってなんてことがありました。しかも国の人間は自身に妖精の嫌疑が掛けられないように他者を陥れるとか、ここ数年じゃ中々お目にかかれませんね。

だがこれがブレイブリーデフォルトなのだと再認識しました。

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遠くから見ると赤い花があり近くには赤い絵。これが原料の花かなと思いきや

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絵の具の原料は街の人間の血液で出来ていたなんてことも。


そして救えない物は救えないという部分もありますね。今作では改心して良い人に〜っていう人間は1人もいませんでした(2人くらいはいたかも)。元々小悪党か、狂人か、悪役か、信念や矜持忠誠を元に行動する者ぐらいでしたね。

そしてそれらを抱えた上で進む主人公たち。彼らも迷って行動を止めると言う事はなく狂人悪役は倒すか悲惨な最後を遂げ、小悪党は懲らしめそれ以外は無力化して終わりなどと直接は手を下していないものの、悪い事をした奴の最期はという形で終わらせていました。中々良いまとめ方だと思います。

フォリィは絵を完成させて感極まっていましたが。


そして主人公たちの戦う理由を明確に示し戦う覚悟を抱え最後は仲間を助けるという意志を持ってラスボスに挑むという形なのも良かったと思います。またエンディングが3種類用意されていて2つはバッドエンドなのですが話としてはここで終われても物語としての終わり方の1つとしてはアリだと思います。

(1つ目のエンディング)

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(2つ目のエンディング)

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セスとグローリア、エルヴィスとアデルの話としてあるのが良いですね。

まぁよくある自らを代償に皆を助けるとかそう言うのでしたけど。エルヴィスとアデルの別れはこの2人の間だけにできた絆があるんだなぁと思いました。

1つ目では死ぬのはダメだよ!って言ってたけど2つ目の方は特に何も言いませんでしたね。ここちょっとアデルとエルヴィスの関係性についての話が欲しかったですね〜。

そして最後、このシリーズ特有なのですがメタ要素いわゆる第四の壁のようなものが存在しているんですね。今作で言えばスリープ時に島に行ってアイテム取ってくれ出たけど実はラスボス戦に手伝ってくれてたとか前作で言えばスペシャルポイントSPをセーブデータ2つ目の勝てない戦闘で使う事でサブタイトルのend layerspを足してsend playerとプレイヤー送り出す(2ndとのダブルネームも含まれてる)とか。

今作は魔導書の謎を解く旅だったのですが実はゲーム開始時に本を開いてタイトルが出てきたように魔導書=本作という伏線も張られていました。

ヤミノヒトミの記憶

司書のアスタリスク所持者の能力でしょうか。

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魔導書の記録(セーブ)がある限り何度でもロードできると言うメタネタですね。

船貸しババアとかそこら辺も上手く伏線に使っていましたね。よくよく考えればセーブしてくれる旅人もそんな感じでしたし仮にまた次回作出るなら似た立場の人間にも注目したいですね。記憶が無くなった時に勇気を振り絞るシーンなんかブレイブをし続ける事で払拭するとか中々良かったと思う。


今作の続編が出るかと言われたら出せるだろうけれど中身どうするの?って言われたら中々難しいと思いますが、船が次元の彼方とかそこら辺言ってたので前作の次元管理官なり遥か未来に消えたオブリビオンとディアマンテの伏線回収もできるんじゃないでしょうか。ダブルネーミングでブレイブリーデフォルトとかも出来なくはなさそう。話ごちゃごちゃしすぎてろくなことにならなさそうだけど。あるとしたら主人公の故郷に行くとかが無難でしょうか、あの大陸海向こうの事はあんまり知らなさそうですしクリスタルが他大陸にもあって〜とかそう言うので作ってきそう。

長々と脱線しましたがメインストーリーは中々評価は高く95点を上げたいと思います。5点分は何か?それは後の今作の悪かった所で書こうと思います。


・キャラの感想

セス

良いキャラ。いい青年キャラという代表にいても良いのでは無いのでしょうか。前作のティズやユウは少し子供らしさ、というか幼さ?がありましたが今作は大人です。かなり冷静に物事を見ることができ発言もまともでたまに悪戯に乗っかったりとまぁ好青年という印象が強いです。見ていて苦にならない主人公でした。正義を掲げる者ではないけど主人公という立場を正しく使えてるキャラだと思います。

その上でコミカルな発言をしていたりと本当に友好的な感じが良かったです。


グローリア

知的で冷静で厳格な大人の王女……と使命を強く意識しているお嬢さんでしょうか。

背景に自分の国焼かれて守るべきものを奪われたから血筋にかけて取り戻すみたいな感じでとにかく意志を感じました。とはいえ本当はもう少し少女らしい部分も少しはあってって言うのが良かったですね。化け蛙に驚いて悲鳴あげた事をイジられた時は拗ねてたし。

公式の予約特典なんかではチョココロネ食って「あっこれはおいしい」みたいな顔してるのもグッド。

使命を背負うには若すぎるけどその意志は絶対に曲げないみたいな感じで良かったと思います。アニエスよりも冷静って感じですね。

またこれは個人的な考えですが所謂恋愛などの好意が作中1%くらいしかない所が良かったです。大抵は恋愛に結びつける者ですが、仲間は仲間と信じているというのが高ポイントですね。手握って歩くより背中合わせで剣を持つ方が数倍仲間って感じがします。

ちなみに胸は確実に大きいです。スタイルも中々。


エルヴィス

大人の男ですね。許す心を持つ者という感じでしょうか。リングアベルもそうでしたが他の人より一段上から見て客観的に答える事ができる男でした。その上で細かい事は気にするなとバッサリしていたりと無駄のない人だったと思います。特によかったのが気を抜く場面と真面目な場面の割合ですね。ここが上手く釣り合っているからこそチャランポランではなくやる時はやる男というような部分を見せてくれているのが良かったと思います。この配分は本当に偉いと思う。中々できることでは無いね。仲間想いであり旅してきたアデルのことを大切に思っていますね。


アデル

腹筋エロい。

グローリアが生真面目なお嬢様ならこっちは快活な少女という所でしょうか。美味いモノ食べたら頬を抑えて「ん〜おいし〜!」とか言いそうな感じですね。というか多分言ってる。公式の予約特典イラストにもあるし。エンディング後のイラスト見ると中々頭身が高めですね。

エルヴィスのツッコミ役としても上手い立ち位置だったと思います。リングアベルイデアの関係から恋慕を抜いてもっと楽にした感じでしょうか?

最初の方の靴に関するサブクエで靴が小さい事に文句を言っていた妖精は身体が小さいから人間としての身体がデカくて入らない伏線とか見た瞬間あーーーーってなりしたね。小さい靴で文句言う奴見たことないもの。

先程恋慕を抜いてと書きましたがたぶんエルヴィスの事を少なからずは想っていますね。勿論仲間としては皆全員好きというものでしょうがエルヴィスに対しては長く連れ歩いたから絆も深くその延長で少しはって気持ちがあるみたいです。最初の出会いを忘れているような事を話していた時はいじけてましたし。エルヴィスは分かってて忘れているフリをしていましたが。

戦う意味と仲間を大切にする、種族を越えても大切にしてくれている事を感謝しているという気持ちがよく読み取れたのが良かったと思います。


余談ですがブレイブの衣装ヘソ出しにパーカー羽織りとか中々にエッチです。

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(ブレイブの衣装)

cvゆかなです。あとレベルアップした時のモーションが1番可愛いし寒い所で勝利した時のボイスが「寒くない寒くないヘクチッ」と中々可愛らしい所があるのポイント高いです。

胸は大きくスタイルはかなり良いです。先程も書きましたがfinイラストの頭身は中々高く運動のできる子という印象が強いですね。1番可愛いかったですね。チン子抑えるのが大変でした。あの腹筋の縦線がもう凄い。ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ。

今作ブラボーバニーとかブラボー水着無かったの許せねぇ。だけど許す。


・ゲームシステム

ゲームシステムはいつも通りというか普通のRPGですね。重量とか速度の関係性が少し難しいですが。

やればやるほど能力が上がったり難易度優しめ、と言う感じがしました。また今作から最終間際ですがジョブ専用装備が出て装備するとそのジョブのサポートアビリティが全て使えるといった中々の壊れ具合がありましたね。特に気になったのがシーフ短剣とファントム短剣です。

すっぴんにこれ2つ付けるだけで短剣S・戦うで盗む・盗むと2個獲得・二刀流・会心ダメ30%up・回避時bp1・状態異常付与で再行動といった強力なアビリティを全部つけられるんですね。強すぎる。

似たようなもので竜騎士槍と魔獣使い槍2本装備などもありました。ジャッジメント槍とシルマス盾でタンク役なんてのも楽しそうだなと思いましたね。

ブレイブ剣とかも剣Sになれたりと強すぎてね。まぁ最強なんでこれくらいはありでしょって感じはします。

サブジョブ特性2発現とかいうこわれスキルのせいでメインジョブ+サブすっぴんとかで高ステータスにジョブ武器でサポートつけるとか強すぎですね。更に言えばヴァンガードや魔獣使いは当たり前の如く攻撃力がカンストします。なんだこれ。


今作物理最強はシーフでしたね。上限突破アビつければ本当に。

全ジョブ含めても神速会心>他ジョブ超撃≧神速未会心>超撃未会心ぐらいでしょうか

1発当たりの火力が同じである以上与えたダメージと同等のダメージで追撃とか強くて当たり前なんですね。

さらにアビ全体でシーフ最速神速やった後に他メンバーで全体化強化とか付けたものまねやってればすぐに終わると言う。うーんここまでくるか。

前作とか商人だかで1ターン内の行動回数増やして二刀流に全体クイック+追撃かなんかで戦う1回当たりのダメージを9999×16?だかで倒してましたね。記憶曖昧ですが。今作もヒット数倍とか増加ありましたが神速の方が強いですね、その気になれば99999ダメとか出せますし。

それにしても今作はかなりやりやすい方だったと思います。ジョブレベル上げはどこでやっても一定値だから序盤だけで全ジョブマスター出来たりとまぁ楽ですね。やりやすい事はいい事なんじゃないでしょうか。

個人的にはもっとシステム凝ったジョブとか欲しかったですね、セカンドのエクソシストやガーディアンとかかなり面白かったです。

あとはメイン導師+白魔法とブレイブシルマスとかで組むと相手のbpを削りながら導師アビでbpとその他全て回復しつつ殴るみたいなことできて中々面白かったです。

魔人もメインでいいなと思ったんですが今作の複合魔法無効化される相手が多くて中々使う機会がないですね。黒魔法の無効化無効とかつけないと、でもそれやると味方も被害受けるし。

赤魔法魔人とか二連続で出せるけど技によっては味方も麻痺したりして中々足枷がデカかったですね。実質メテオ専用機になりました。


あとは進行度によってこれさっきも書いたかな見返してないからわからんけど書くわ。勝利時場所と進行度によってセリフが変化しているんですね。旅ももう終わるとか最後の方になるとそう言う言葉が聞けます。これ中々いいと思いました。


・他キャラとかアイテム設定について

書く順番ちょっと違うけどまぁいいか。

気になったのは前作と違うアスタリスク戦後に服が脱げるみたいな演出がありました。

しかしこれは今作ではアスタリスクが力の象徴であり、アスタリスクに頼る者、これが無ければ人は非力であったという事を指しているのかもしれません。砂漠の国で手に入るジョブとか完全にそれ。

しかし自らの意志でアスタリスクだけに頼ることがない者だけは脱げる事は無いみたいな部分はありそうですね、バーナード(シーフ)とかジャッジメント(名前忘れた)とかファントム(名前忘れた)とか。


というかこのシリーズ妖精になんか恨みでもあるんでしょうかね?いや今作は妖精も人間も本来は良いものですれ違いや勘違いで生まれた誤解によりみたいな感じでしたがエアリーとかアンネとかあれ絶対悪だったしアデルの姉貴は心の闇につけ込まれた感じでしたが妖精が悪役というのは中々見ないですね。


アスタリスク所持者の話も見るとやはり白魔法とヴァンガード(ナイト)は好かれるキャラとして置きたいみたいですね。今作のサブクエストもそんな感じでした。


またグラディスとか騙されていたとはいえ、自らで考えることもなく妖精狩りに手を貸す形を取ってしまい結果的に気づいて改心しようとして国のために立ち上がるも、被害者の親族に背後からやられてしまい命を落とすという罪の償いもしきれずに報いを受ける形となってしまったのは中々厳しい末路でしたね。その上でガラハー(シルマスのアスタリスク所持者)という兄が国に戻ったが会うのは墓の前で、ガラハード自身も妹のした罪の重さに対する報復としては妥当であるが1人くらいはお前のために涙を流しても良いだろうと墓前から動かず、でも国の民は最後は私たちのために戦ってくれた事に感謝していると言葉を聞いて、グラディスは人々に認められて罪は無くならないけど赦されたんだと泣くシーンとかも悲しくはありますが救われたんじゃないかなと思いました。


ピクトマンサー・フォリィは理解されない天才故の人格破綻者。環境が悪いけどこいつはただのバカ。

魔人・ヴィジヌは勝利への執着心による狂人。先生が多少手加減したらなにか変わっただろうか?いや変わらなさそう。悪役としては中々に素晴らしいと思う。


この2人狂人枠としては優秀ですね。何が良いかというとどちらも自らのために周りを壊す人間でした。今作は非道な悪役だけど実はとても良い人というのが存在しないのがいいんですよ。

対してバーナードは敵には非道で身内や敵対しない人間に対しては手を貸すといった人間がもつ当たり前の二面性があったのが素晴らしいと思います。ニハルのサブクエスト、バーナードの短剣の話とか見ると、もしかしたら別の道があれば和解できたのかなって気持ちもありましたね。とはいえそれは水のクリスタル等で富豪になる前の話でっていうのが良い部分ですね。金は人を惑わすってのは定番ですね。


軍王アダマスは覇王。無駄な争いをし始めるなら国のために世界を統一したるわ!みたいなこと言ってたけど絶対これ建前で、中身は戦う事に意味を求める者。ストーリー的には立ちはだかる悪役キャラだけど、こいつ1人だけ見るなら善悪カテゴリーでまとめられるようなキャラではない。イデアがいたらブチギレそう。

とはいえ悪役として見るには微妙ですね。プレイヤー視点から見ればミューザ滅ぼした国でスローン殺した悪役で世界を征服しようとした立派な悪役奴だけど今までの氷の国みたいな重めな話から実はアデルの姉貴に少しだけ騙されてましたみたいなのはやはり多少見劣りしちゃいましたね。

だが倒した後に「覇道はここに潰えるが、俺を倒したんだからアデルの姉貴エドゥナに負けるような事は許さん。その手で世界を救って見せろ」とやはり善悪では分けられないキャラクターでした。

サブクエストにあった覇者としての姿がっとも見れたなら評価が良かったかもしれない。


余談ですがアダマスこれただの飛空艇飛ばしたい人になってません?風のクリスタルしか要らんわ!っていってたし。


BGMについて


素晴らしい!!!!!!!!

いやこれ本当に素晴らしいですよ。セカンドも全然いいんですけど曲が1作目のアレンジってすぐに分かる感じがいいんですよ。

アスタリスクBGMもまぁ流石に「彼の者の名は」の入り方には負けちゃいますが通しで聞くとやはり素晴らしいという感想しかないです。また各国のbgmがその国出身の人間である時は必殺bgmのアレンジみたいになるみたいなんですね。

ウィズワルドはエルヴィス、妖精の国ならアデルといった形で。

また姉貴エドゥナ戦のBGMはよく聞くと通常戦闘曲とアデルの必殺BGM合わせたアレンジ、リミックスというものですか。そういう形で中々良かったと思います。

revoありがとう。


・最後に悪かった所

この作品のここがダメという点ですね。他がかなり良かったからこそ、なにこれってなる部分です。

1つ目、サブクエストのシステムが糞。

サブクエストそのものは良いですがシステムが糞です。

メインストーリーの補完になるようなクエストを分かりづらい所に置くな。王宮内だとか夜に行ったりしないと無いモノもあったりとまぁ分かりづらいんですよ。そんでもって大抵永続ですから後で行けばいいってのはありますけどメインストーリーの補完になるようなものはもっと分かりやすいところに置かなきゃいけないんですよ。それやらなかったらそのキャラそんな終わり方で救われずに済むけどいいの?って感じのモノがあったりとやはりここは目につく所ですね。しかも取り忘れたら後でやれば良いって感じなのですがサブクエストに番号が降ってある割には自分が何をやってないのかが分からないし何処にあるのかもわからない。過去の記憶のクエスト欄みると時系列はめちゃくちゃに置いてあったりとここら辺はどうにかして欲しかったですね。ついでに言えばサブクエスト一覧とか作ってみてないやつはここの夜に見つかるかも見たいな感じで描かれてたりしたらまだ良かったんですけどそれすらないですからこれは何個か見逃しますよ。そんなんわかんねーもん。何が出来てないのかが分からないんだから。

上で書いたストーリー95点のマイナス点はこれのせいですね。補完部分が出来なきゃ意味ないですから。本当に勿体無いと思うシステムです。



2つ目

これ違ったら大変申し訳ないんですけどパーティチャット見逃したやつまた見れます!って書いてあったけどこれ何を見逃したのかわからなくないですか?たしかに一覧はあるけど何を入手したのかnewマークもないから記憶頼りに見るしか無いですよね?しかもまた時系列はめちゃくちゃだし。よく見るとストーリーの後に関係ない話で纏めてるのかなって思えますけどやっぱり分かりづらいです。

newマークは欲しかったですね。まぁ全部見てるのでもしかしたらあったのかもしれませんが。

3つ目

マップが分かりづらい。

これ携帯機だからこうなるのは仕方ないかもしれませんが大きさとか表示もう少しどうにかなりませんでした?小さいマップじゃ目の前の風景崖なら崖しか表示されないしその先が見たいのにってなって今度でかくすると画面の1/3取られて右側何表示されてるのかわけわからなくなるんですよ。この中間の大きさのマップ作るとか半透明化させるとかそういう要素が本当に欲しかったです。


4つ目というかこれは仕方ないですし全然演出として許せるのですが、アスタリスク戦で会話とか出るの良いけど必殺bgm中はちょっときつい時もありましたね。演出と思えば全く気になりませんが。


5つ目希少種を序盤から置くな

セカンドの妖狐取るためのクエストみたくもっと進んでから希少種は出してほしかったですね。

あんな初っ端から配置して勝てるわけねーだろ。これならサブクエストとかで最終間近とかにこの個体達を倒せみたいな感じにして欲しかったです。なんのためにいるのかわからないじゃないですか。力比べ?ストーリーやってる方が力比べできますよ

ちょっと配置するタイミングがミスしてる気がしました。


・おわりに

最後文句垂れたれでしたが作品全体で見れば本当にとても面白かったです。久々に王道のRPGをやって良かったなと思える作品でした。次回作もしくはブレイブリーサードなど計画があるのならばちょっと期待したい所ですね。

次はnew game+ハードで遊んでみようかな?

この作品を作ってくれてありがとうございました。

そしてここまで長い文章を見ていただきありがとうございました。


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とてもいいイラストだと思います。


おしり。


ブレイブリーⅡ途中経過とネタバレ

・ネタバレする場所があります。

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ブレイブリーデフォルトⅡ楽しいです。

久々にRPGを楽しんでいます。

RPGとか長いし手出しにくいし途中で投げ出そうだな〜ってところがあるんですけど「3DSのデフォルトは面白かった」という記憶の元やり始めたらまぁ楽に進めるし戦闘は速いしで楽ちんチンです。

いかに防御溜めて潰すかとかバフデバフ込みで殴るかとか考えてやってます。


・効率的な攻略

とりあえずすっぴん(初期ジョブ)をさっさとマスターしJP1.7倍アビ付けてずっと周回してました。


今作はどうやら雑魚敵であろうと固定JP+モンスターに設定されたjpが付与されるようでJPが目的ならデカいの敵1〜2体連戦で倒すより序盤の豚を壁際に追い回して5〜7連戦するほうが効率がいいですね。アビ込みで1キャラ800JPは貰えます。

また5連戦で2倍、6-7連戦で3倍(9連しても上がらなかったから多分上限)なので出来るだけ集めたいですね。


ついでに2つめの国真下にあるダンジョンまでにいる豚やその国から南東にいる魚系の的も壁際に集めることができ、こちらは倒すのは難しいですがウィキウィキというはぐれメタル出現します。

1匹当たりの経験値がウマく連戦ボーナス込みで最大1000jp×3×1.7ほど貰えました。


出来れば「ベルセルク」「シーフ」「モンク」「黒魔法」のいずれかをマスターしておくと倒しやすいかと思います。

ベルセルク」は通常攻撃が全体攻撃化、倍々撃

「シーフ」は速度加算の神速瞬撃

「モンク」は点穴

「黒魔法」はファイガとか

これらで25ダメ以上だせるなら逃げる前に倒せると思います(たまに逃すけど)


オススメは最初の国ハルシオニアから西に

向かって渓谷前に居る豚と狼

橋前のゴブリンもうまく誘導できれば多く取れると思います。

2つ目は先程のウィキウィキ込みの場所

豚と魚で2つ群が作れます。

3つ目は魔法の国にいった所でしょうか、そこは閉所ですか到達するのは中盤最後です。直ぐにわかると思います。


・オススメの火力ジョブアビ構成

物理はシーフ、竜騎士、ソードマスター、ベルセルク、かりんちゅ、モンクでしょうか

魔法は黒魔法と赤魔法に絵かオラクルです。


アビとサブジョブ構成について

物理はサブジョブにモンクかベルセルクを置いてメインを物理系にするのが楽だと思います。

絵ジョブマスター時に獲得するサブBP節約を取得すればサブモンクの点穴、サブベルセのクレセントムーンも4連続撃てます。強い。

シーフは速度加算の神速だけがメインでサブはなんでも良いかも。薬師入れればMP回復しやすくて楽。


雑魚狩りはシーフアビ「ぶんどる(攻撃時にアイテム盗む」ベルセアビ「暴れ回る(全体攻撃化」かりんちゅアビ「仕返し回避(カウンター無効化」ソードマスター「行きがけの駄賃(33%で追撃」などで開幕からフルブレイブで殴るとかできます。


魔法は黒魔法か赤魔法メインに他魔法かオラクルで良いと思います。

なぜオラクルなのかというと

導師のアビに「サブ特性発現1」というものがあり、サブに設定したジョブの特性が付与されます。オラクルをつけると弱点属性40%アップ+コスト40%オフという火力バフが付きますね。

魔獣使いのアビ「MP節約」も付ければ60%オフです。ファイガとか30MPくらいで出せます。強すぎる。

あとは赤魔道の「魔法クリティカル」

魔法攻撃力の高い武器限定になりますがソードマスターの「両手持ち(武器性能40%アップ」

竜騎士の「全体化強化」などでしょうか。

これらに味方に詩人や絵を入れてバフデバフで介護して技打ち込めば容易に5000は超えますね。シーフの神速は更に同威力追撃が出るので中盤でも1万とかすぐに出せます。


・おわり

3章(多分氷の国)やばない?

ブレイブリーシリーズって何かを解決してみんな笑顔で終わりってわけでもなく割と冷淡にその場の災害は解決するけどやることあるからその後の事はまかせるねみたいな感じなんですよね。それなのにその災害がどう考えても人徳に反し過ぎてる所とかが重くてうわぁってなるんですね。だからこそ見ていられるのですが。

またまだ中盤なのでさっさと進めたい所です。次は攻略終えたら感想を書こうと思います。

またの

グラブル・フラウ

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・十賢者の1人『力』のフラウ

前回カッツェリーラを取得してから0.5?か1.5年経ってます。いつ取ったか記憶にないです。

アストラとか石がようやく集まったんで解放できました。こんな可愛いキャラが無料で取れるなんてグラブルさいこうだなぁ。はぁ……。疲れましたね。

・容姿/性格

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凸すると股を見せてくれます。うひょひょ!w

性格はサバサバしてる人ですね。

過去は簡単に言うと自身の意思とは関係なく周りが自らの美貌と力によって人間関係が悪化して云々、新しく優しい世界作るお!って感じですね

そのために敵対したりするんですけどこの人の苦手なものが孤独なんですよね。

ジレンマなのかわいそう〜;;


・能力

サブ時は弱体効果1ターン延長

多分水着イルザとかタヴィーナとか組ませるのが1番良さそうですね。

登場時は自身のダメージアビリティが2回発動、というか全部ダメアビなので発動2倍です。

1アビ弱体延長、2アビ魅力/被ダメup(≠与ダメup)、3アビ攻防累積/HP回復/クリアも全て2回発動します。

めちゃくちゃ強いわけでもないですね…。

奥義から赤熱出来れば火属性追撃が付きます。

・まとめ

特に書く事ないんでフラウ可愛いな〜と思って取りました。土アストラ余ってるんで次は土キャラのどっちかが取れそうです。石はないけど。

2020年12月での生放送での取得状況が公開されました。

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みんなニーア取ってますね。

隙あったのでマウントします俺はお前らが取る前に俺は取ってるけどね。

しかしエスタリオラこれはひどいですね。本当に使い所が難しいのかそれとも…。

次はアストラ的に土取りたいんですがハーゼリーラかマリアテレサのどっちかも可愛いし欲しいんですよね。土属性がまともになったんで潰しやすそうだし水もいいかもしれない。まぁまた石がないから古戦場やらなきゃいけないんですけども。はぁ。みんなもグラブル、やろう!


おしり